2026年2月の作業

2月の作業履歴です。 2/3(火) VBird溶岩洞窟編 軽石の移動、落下、機能停止を実装 浮遊機能の検討 2/2(月) VBird溶岩洞窟編 水位システムの不具合解消 ギミックPhase2のテストステージ 押すのに必要なクラスを定義 軽石シーンを作成して、クラスを設定 軽石を押すと、HakuStatePushへ遷移 2/1(日) VBird溶岩洞窟編 LiquidLevelの初期化を、LiquidGroupsへ移動 水位が一致したLiquidGroupを連結処理

   2026年02月03日     0分で読めます
2026年1月の作業

1月の作業履歴です。 1/31(土) VBird溶岩洞窟編 LiquidLevelの調査を、まとめて実行するように修正 流出のチェックを、グループの水位に変更 1/30(金) VBird溶岩洞窟編 LiquidLevelを、防水床に持たせるように修正 メソッドの呼び出しで、防水床と周辺の防水壁の調査、グループの設定をすぐに実行できるように改良 1/29(木) VBird溶岩洞窟編 増水する原因調査 グループを再生成時、流入出を停止する設定をLiquidGroupsに追加。解決せず currentとtargetで水位に差が生じて、見た目よりターゲットの水位が上昇しすぎている。この対策を検討する 1/28(水) VBird溶岩洞窟編 流出オブジェクトへの対応作業 LiquidLevelDataに、横方向の防水と、底の防水情報を追加 防水壁関連の誤作動の調査と対策 1/27(火) VBird溶岩洞窟編 水位を流出する水面の高さと一致させるように修正 水面の動きを調整 多段水位変化のテスト完了 GridMapの位置を調整。カーソル表示が見た目と一致...

   2026年01月31日     6分で読めます
2025年12月の作業

12月の作業履歴です。 12/31 年明けの講義内容の検討 12/9-30 VBird溶岩洞窟の試作検討 STG企画の検討 Godotの入門本について検討 12/6(土) 自家製Godotフレームワーク endlessのdi対応 インスタンスの送り込み方針の検討 12/5(金) 自家製Godotフレームワーク templateとdemoのendlessをdiへ対応 GameRootなどを大雑把に渡すと依存しやすくなるので、細かく登録する 汎用クラスの場合は、文字列などによる指定もできる。ちゃんとクラス定義した方がいい 12/4(木) 自家製Godotフレームワーク 子孫から、指定のクラスのインスタンスを検索するユーティリティクラスを返す 12/3(水) 技術書典19の書籍を発送 自家製Godot用フレームワークをDIへ対応開始 12/2(火) 発送荷造り Godot用の簡易DIのテスト完了...

   2025年12月31日     0分で読めます
2025年11月の作業

11月の作業履歴です。 11/30(日) DIの実装とテスト 11/28(金) Godotの自家製フレームワーク用のDIの検討 11/27(木) InputSystemの調査まとめ 11/26(水) 外回り 11/25(火) VBirdHiyoko編の入力を、Web版のスマホに対応 11/24(月) Godot用自家製フレームワークのテストフレームワークをGUTへ変更 VBird溶岩洞窟編のギミック仕様の検討 11/23(日) VBird溶岩洞窟編の開発手順の検討 Godot入門とモックアップ本のプロジェクト作成 11/22(土) CT検査 11/21(金) VBird溶岩洞窟編の仕様検討 11/20(木) VBird溶岩洞窟編の企画再開 温度システム、ステージの高さの仕様検討 マイルストンの検討...

   2025年11月30日     2分で読めます
2025年10月の作業

10月の作業履歴です。 10/31(金) パズルステージ本 入稿完了 10/30(木) パズルステージ本 推敲 ページ調整 10/29(水) パズルステージ本 推敲 スクショとステージの形の画像サイズ調整 本文52の全56ページ構成で想定 10/28(火) パズルステージ本 最初の2章の確認 表紙の作成 10/27(月) パズルステージ本 ステージ作成 画像をすべて揃える 表紙の検討 本の題名を決定 10/26(日) パズルステージ本...

   2025年10月31日     4分で読めます